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"Todas as espécies de conflitos são formas de Guerra" Sun Tzu

Os jogos acompanham a humanidade desde sua pré-história. Jogos de tabuleiros, como o chamado Jogo Real de Ur foi encontrado em escavações na região da antiga cidade suméria de Ur, na Mesopotâmia, e datam de 3000 a.C.

No século XX, os matemáticos John von Neumann (1903-1957) e Oskar Morgenstern (1902-1976) lançaram as bases de uma Teoria dos Jogos, propriamente dita, no livro Theory of Games and Economic Behavior (Teoria dos Jogos e Comportamento Econômico, 1944) que interpretava as escolhas racionais e os acontecimentos sociais por meio dos modelos de jogos de estratégia, ou seja, é diante de uma certa gama de opções, os agentes escolheriam aquelas estratégias de ação que lhes fossem mais vantajosas de acordo com um cálculo acerca de sua probabilidade e satisfação máxima de sua utilidade.

Atualmente existe um universo muito grande de jogos de estratégia para PC, genericamente chamados de RTS (Real Time Strategy - Estratégia em Tempo Real) diferente dos usam turnos para processar as informações (lembram do War e MX-1), toda ação é em tempo real, Os primeiros jogos de sucesso nesta linha foram: Warkraft, Command and Conquer, os famosos Combat Close, Age of Empires e Série Panzer General.

O Blitzkreig, por exemplo, é um jogo empolgante e apresenta gráficos incríveis, o jogador terá oportunidade de ser um comandante de tropas blindadas, seus soldados ganham experiência, tornando-se melhores soldados. Simulando algumas das grandes batalhas da Segunda Guerra Mundial. O jogo também tem a opção de Multiplayer, popular entre os RTS, é a forma mais interessante na minha opinião, onde jogador joga em equipe ou sozinho contra outros adversários humanos pela internet, rede interna ou em lan-house.

Os jogos alcançaram tamanha complexidade e proximidade do realismo que o estudo de táticas e estratégias torna-se necessária. Os jogos de R.T.S. são muito mais que apenas um "joguinho de vídeo game para seu filho" são como jogos de xadrez, eles estimulam o raciocínio e a tomada de decisão, um forte aliado para desenvolver e fixar conceitos. Onde o jogador pode viver e sentir o peso nas costa de ser um general e tomar decisões rápidas com o mínimo de baixas ou até mesmo ter de sacrificar uma unidade a fim de atingir um objetivo ou manter uma posição. Os jogadores controlam não apenas um personagem, mas vários, um exército, onde o objetivo é levar suas tropas à vitória.

PRINCÍPIOS DA ARTE DA GUERRA
Sun Tzu - 500 A.C.

1 - Se você não conhece o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas.

2 - A Arte da Guerra é uma questão de vida ou morte, um caminho para a Segurança como para a Ruína. Em nenhuma circunstância deve ser negligenciada...

3 - O Mérito Supremo consiste em quebrar a resistência do inimigo sem lutar... A Glória Suprema é quebrar a resistência do inimigo sem lutar.

4 - Apenas gostar ou usar muito de palavras não basta, é preciso saber transformá-las em Atos e Ação.

5 - Preparar iscas para atrair o inimigo, fingir desorganização e depois esmagá-lo...Quando perto, fazer ele acreditar que estamos longe. Quando longe, vice-versa...Se ele for superior, evite combate. Se ele for temperamental, procure irritá-lo. Finge estar fraco, ele se tornará arrogante. Se ele estiver tranqüilo, não lhe dê sossego. Ataque onde e quando ele se mostrar despreparado. Apareça quando não estiver sendo esperado.

6 - O Valor do Tempo - vale mais que superioridade numérica.

7 - Será vencedor quem souber quando e como lutar, não lutar, manobrar, preparar, e quem tiver capacidade militar, não sofrendo a interferência do Soberano...

8 - O verdadeiro mérito é planejar secretamente, deslocar-se rapidamente e frustar as intenções do inimigo, impedindo seus planos.

9 - O guerreiro inteligente é alguém que não apenas vence,mas se sobressai vencendo com facilidade.

10 - O guerreiro vence os combates não cometendo erros, pois significa conquistar um inimigo já derrotado.

11 - O guerreiro hábil coloca-se numa posição que torna a derrota impossível e NÃO perde a oportunidade de aniquilar o inimigo.

12 - A qualidade da decisão é como a calculada arremetida de um falcão, o bom combatente deve ser flexível no seu ataque e rápido na decisão.

13 - A energia é comparada ao retirar de uma besta. A decisão, ao acionar de um gatilho.

"DIMENSÕES DA ARTE DE JOGAR"
Tariq Kamal ( 25/01/2000 )

"Todos os tipos de jogos geram conflito e são substitutos de Guerra."

"São um meio de treinamento e preparação para a Guerra,
portanto para a Vida. "
1 - ALÍVIO - Estresse, Ansiedade, Lazer, Atividade Lúdica, Auto Estima

2 - DESENVOLVIMENTO - Liderança, Marketing Pessoal, Relacionamento

3 - ESCOLA - Aprendizagem, Treinamento, Doutrinamento, Disciplina

4 - CAMINHO - Auto-Conhecimento, Auto-Controle, Auto-Gestão

5 - CÁLCULOS - Análise de Situação, Solução de Problemas, Raciocínio

6 - ESTRATÉGIA - Atacar, Defender, Contra Golpear, Fugir, Esperar

7 - COMBATE - Direto, Indireto, Evitar, Manobrar, Espionagem

8 - PLANEJAMENTO - Metas, Contingências, Virtualizações, Alternativas

9 - VISÃO - Cognição, Percepção, Leitura da Dinâmica, Entrelinhas

10 - ASTÚCIA - Alianças, Malícia, Tocaia, Sutileza, Emboscada

11 - TIMING - Momento Certo, Decisão, Oportunidades, Hesitação

12 - ERROS E FALHAS - Subdesenvolvimento, Teimosia,. Miopia

13 - TERAPIA - Déficit de Atenção, Distração, Impulsividade, Hostilidade.
 
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